Note Technique — grandMA3 onPC (Bundles Santosom) et Visualisation 3D / Previz

Les bundles Santosom (mini-PC + contrôleurs) sont dimensionnés et validés pour l’exploitation / le contrôle d’éclairage. La fonction Visualisation 3D / Previz correspond à un rendu 3D temps réel et peut nécessiter un GPU dédié.

Objectif du bundle
Exploitation / Contrôle
3D / Previz
Rendu (GPU-bound)
Recommandation typique
GPU dédié ≥ 4 Go VRAM

1) Périmètre du bundle (à quoi ça sert)

Les bundles Santosom sont fournis et testés pour l’exploitation grandMA3 onPC en conditions réelles :

  • programmation et playback (Programmer, Playbacks, Pages, Executors)
  • patch et configuration standard
  • réseau (ex. Art-Net / sACN / MA-Net, selon le cas)
  • stabilité opérationnelle pour “run the show”
En bref : le PC du bundle est une machine d’exploitation, pas une station graphique.

2) Qu’est-ce que la Visualisation 3D / Previz (et pourquoi c’est différent)

Le module 3D / Previz de MA3 est un rendu 3D temps réel (souvent GPU-bound). Ce n’est pas “juste une fenêtre” : il sollicite fortement les ressources graphiques.

Dépend de
GPU dédié + VRAM + pilotes stables
Augmente avec
scènes lourdes, textures, ombres, nombre de projecteurs
Symptômes typiques
FPS bas, UI lag, saccades, gels
Note : même sur consoles/stations, la 3D peut être sensible aux pilotes et à la complexité de scène.

3) Exigences et limites sur les mini-PC du bundle

Les mini-PC inclus utilisent des graphismes intégrés (iGPU). C’est intentionnel et cohérent avec l’objectif : contrôle et exploitation, pas rendu 3D.

Quand les avertissements / plaintes apparaissent-ils ?

  • à l’ouverture de 3D Viewer / Visualization
  • au chargement d’un showfile avec 3D activée/ouverte
  • avec des scènes 3D lourdes

Ce que ça signifie en pratique

L’avertissement “Recommended specifications not met” est lié au module 3D et aux exigences GPU/VRAM — pas au cœur du workflow de contrôle MA3 onPC.

Important : 3D/Previz est hors périmètre du bundle. Pour exploiter l’éclairage, le rendu 3D n’est pas nécessaire.

4) Procédure recommandée (réduire crashes et tickets)

A

Comment désactiver / fermer la 3D

  1. Fermez complètement toute fenêtre/onglet nommé 3D / 3D Viewer / Visualization / Visualizer (bouton X).
  2. Vérifiez que la 3D n’est pas ouverte sur un autre écran (fréquent en multi-écrans).
  3. Si le showfile rouvre la 3D : fermez → Save As → conservez une version “opérationnelle” sans 3D.
B

Comment confirmer que la 3D n’est pas active

  1. Il ne doit pas y avoir de fenêtre/onglet MA3 intitulé 3D / Visualization.
  2. Contrôlez tous les écrans (la 3D peut être “perdue” sur un secondaire).
  3. Minimiser ne suffit pas — l’objectif est de fermer.
C

Test rapide de stabilité (sans 3D)

  1. Redémarrez le PC (démarrage propre).
  2. Ouvrez grandMA3 onPC et chargez le showfile.
  3. Assurez-vous que la 3D est fermée.
  4. Exploitez 5–10 minutes : playbacks, changement de pages, édition normale, programmation de base.
  5. Si c’est stable sans 3D, le souci est lié à Previz/3D et/ou à la charge de scène.
Astuce : gardez deux versions du showfile — une opérationnelle (sans 3D) et une previz (pour station avec GPU dédié).

5) Quand un GPU dédié est pertinent

Si vous utilisez Previz/3D régulièrement (scènes, rigs virtuels, workflow 3D), nous recommandons :

  • un GPU dédié (NVIDIA/AMD)
  • une VRAM dédiée (souvent ≥ 4 Go ; plus selon la scène)
  • des pilotes stables/testés

Santosom peut conseiller ou fournir une configuration adaptée pour 3D/Previz sur demande.

6) Déclaration de périmètre (compatibilité et support)

Les bundles mini-PC Santosom sont vendus et supportés pour l’exploitation grandMA3 onPC en contrôle d’éclairage. Le module 3D/Previz nécessite un matériel graphique dédié et sort de l’objectif principal du bundle.

Les problèmes exclusivement liés à 3D/Previz (avertissements de specs, lag de rendu, instabilité à l’ouverture 3D) n’indiquent pas une non-conformité du bundle, car il n’est pas dimensionné pour le rendu 3D temps réel.
Bundle = exploitation MA3 onPC avec contrôleurs. Previz/3D = rendu et nécessite un GPU dédié. Si vous voyez des avertissements, fermez la 3D et utilisez le showfile opérationnel sans 3D.